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剑与家园妖精种族分析 剑与家园妖精族兵种详细解读

来源:网络 | 更新时间:2022-10-21 12:18:12 | 发布时间:2022-10-21 12:18:12

  剑与家园是一款拥有多种族选择进行战斗的经营策略类游戏,玩家们每一次的战斗都能够对种族来进行选择,而每个种族的并不互通,玩法多种多样。而妖精族作为游戏中大多玩家喜爱的种族,有着独特的魅力,也吸引许多新玩家,而新玩家对于妖精族不够了解会导致无法发挥出妖精族的战斗力。而以下整理了一份剑与家园妖精种族的分析,想要详细了解妖精族的玩家赶紧来看看吧。

  鹿骑 魔法生物 技能三个第一个冲锋可造成眩晕 伤害比人族骑兵高,第二个技能圆舞利刃 生命值百分比伤害 并且把对方的伤害减少40%2秒,盛装舞步 12秒开场大幅提升闪避率,为啥说他是回有机会变成T1的前排呢,第一在高端局里边用妖精的大佬比用浣熊的多,尤其用鹿骑阵的,因为第一版本内最高闪避率的兵种,前排输出减伤+百分比生命值的伤害比很多的前排都要强,其次如果新英雄是专精它,那么他的属性就会大大增加9级技能没记错就是36%还是45%的生命+攻击加成。无士气影响而且克制武士 金刚。一个结合肉,躲闪率,输出的兵种不是T1T2的前排能是啥呢。城防建议6组以上,身上备5~6组PK用,

  射手,妖精的远程输出之一,有士气限制,但是这个远程跟别的远程的兵种不一样,别的弓,弩基本都是对普通形态有额外伤害,但是这个射手却是对大型,举行单位有额外伤害,所以打魔镜120突然就火起来了,另外他有妖精专属的技能缠绕,这我玩个缠绕第一会降低对方命中率,第二会让对方无法移动,而且增加己方对被缠绕的兵种提高命中率以及会对目标造成额外的100%魔法伤害。听起来确实很强。毕竟伤害上是成倍增长。个人建议城防墙上可以放3 墙下不放,身上备1~2组日常什么的挺好的PK不建议

  妖精 前排树人,甘有树人专精,树人这个前排有点特别,所有的魔法生物都免疫4系魔法伤害50%,但是这个树人只免疫三种,怕火,但是免疫绝大多数的控制并且无法被减速,攻击附带缠绕,以及缠绕可以吸血,其实说他是个强力前排真的不错,不过怕人族枪怕金刚怕火, 稍微弱点有点多,建议就是稍微准备两三个就行,在科技里边树人额外还有减免30%物理伤害 魔法伤害,其实开城用树人挺不错,我之前也发过一个树人开城帖子,详情可以到之前的帖子找下。守城建议5~7个(一排的量)身上准备5个左右开城用。

  妖精炮手,这个兵种PK不建议带但是守城我绝对建议你多备,魔法生物,无士气,他有个机制叫做成长没攻击8次就会加强自己的伤害 血量 体型变大,而且他是双修伤害,攻击是武力,孢子炸弹等却是魔法伤害这样的双修兵种。攻击突出性很强,而且是AOE范围伤害,对付无脑的骷髅开城有奇效。建议守城可以准备5~6组不管墙上墙下。放多几组就没错了。PK不建议带,因为真的没位置。

  梦境龙,功能型兵种,睡眠状态下可以提升附近的单位攻速攻击,效果跟随睡眠时间提升,当使用梦境破碎以后效果额外每秒睡眠时间多1%的伤害 攻速,持续30秒,对于英雄的加强实用性很高,但是守城基本没用,建议,PK带一个 守城不建议放或者放一个。